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Tre numeri che parlano di un fenomeno in forte crescita che, forse, non tutti hanno ancora pienamente compreso. Il primo dato: 350mila persone in Italia seguono gli eventi di eSports ogni giorno. Il secondo: un milione 200mila sono i fan, ossia coloro che seguono le competizioni del settore più volte alla settimana. Il terzo, il più interessante per i brand che stanno iniziando a investire in questo settore: un target principalmente maschile (62%), in una fascia di età compresa tra i 16 e i ...
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